POLDF-Chapter 88
by merconChapter 88 – Raid Dungeon (5)
“…Apa?” (Gainert)
Gainert sejenak terkejut oleh kata-kata yang sama sekali tidak terduga.
“Kalian mengesankan. Kalian membentuk kombinasi yang sempurna, tetapi ada beberapa area kecil yang kurang. Jika itu diatasi, kalian dapat bertarung bahkan lebih sempurna.” (Ketal)
“Omong kosong apa ini.” (Barak)
Barak mencibir, terlihat tidak senang.
Marcy juga tampaknya berbagi ekspresi yang ambigu.
Mereka adalah tentara bayaran.
Tentara bayaran C dan B-class, yang diakui kekuatannya setelah pertempuran yang tak terhitung jumlahnya, sampai-sampai mereka bisa memasuki ibu kota kerajaan.
Tentu saja, mereka bangga dengan kekuatan dan pengalaman mereka.
Tetapi sekarang, seorang barbarian yang mereka yakini tidak dapat memahami apa pun sedang mencoba memberi mereka nasihat.
Itu adalah situasi yang membuat marah.
“Uh…” (Gainert)
Gainert memandang Ketal dengan ekspresi enggan.
‘Dia masih seorang barbarian.’ (Gainert)
Ada beberapa barbarian yang melebih-lebihkan kekuatan mereka sendiri.
Mereka terkadang memberikan apa yang mereka sebut ‘nasihat’ dan ‘bimbingan’ kepada mereka yang mereka anggap lebih lemah.
Sepertinya Ketal adalah salah satu barbarian itu.
Setelah merenung sejenak, Gainert mengangguk.
“Baiklah. Mari kita dengarkan apa yang ingin kau katakan.” (Gainert)
Itu adalah pola pikir ingin setidaknya mendengar omong kosong itu.
Ketal tersenyum lebar.
“Oh, terima kasih. Itu bukan hal besar. Ini tentang masalah dengan kombinasi kalian.” (Ketal)
“Aku ingin tahu masalah apa yang begitu jelas sehingga kau berani menunjukkannya dengan sangat percaya diri.” (Barak)
Barak menyeringai.
Alih-alih marah, Ketal dengan tenang memulai penjelasannya.
“Gaya bertarung kalian berjalan seperti ini.” (Ketal)
Pertama, archer, ditingkatkan dengan sihir penguatan fisik, menembakkan anak panah.
Mereka mulai dengan membunuh satu atau dua dengan pasti.
Kemudian, warrior melangkah maju untuk memblokir musuh yang menyerbu.
Pada saat itu, archer mundur.
Dalam pertempuran jarak dekat yang sengit, anak panah yang salah tempat mungkin mengenai warrior.
Jadi, mage mendukung dengan panah mana.
Panah mana bersifat magis.
Tidak seperti panah biasa, panah mana dapat dikendalikan dengan bebas.
Di tengah pertempuran yang intens, mereka dapat menargetkan hanya musuh yang diinginkan.
Panah mana melenyapkan semua musuh kecuali satu yang menempel pada warrior.
Kemudian, warrior menghadapi satu musuh yang menempel pada mereka.
Setelah itu, mereka menangani musuh yang menyerbu lagi.
Mata Gainert melebar saat dia mendengarkan penjelasan itu.
“Kau menganalisisnya dengan baik.” (Gainert)
Itu adalah analisis tanpa cela, hingga detail yang Gainert sendiri tidak sadari.
“Jadi, apa masalahnya?” (Gainert)
“Itu tidak persis masalah. Kalian bisa melanjutkan seperti ini jika kalian mau. Tapi itu tidak efisien.” (Ketal)
Ada cara yang lebih efisien dan lebih bersih untuk menanganinya.
Ketal memandang Barak.
“Kau memulai pertempuran dengan menembakkan anak panah ke musuh. Tapi apakah perlu menembus kepala mereka?” (Ketal)
“Omong kosong apa ini tiba-tiba?” (Barak)
“Anak panahmu cukup akurat. Bisakah kau menembak kaki mereka alih-alih kepala mereka?” (Ketal)
“Itu mungkin, tapi apa gunanya?” (Barak)
“Lalu, bagaimana jika kau membidik kaki orc terdekat? Itu tidak akan bisa mendekat, membuatnya tidak efektif dalam pertempuran.” (Ketal)
Gainert, yang telah mendengarkan, memiringkan kepalanya.
“Bukankah lebih baik menembak kepala saja dan menyelesaikannya?” (Gainert)
“Lorong ini tidak lebar.” (Ketal)
Paling-paling, dua orang bisa melewatinya secara berdampingan.
Jika seseorang menghalangi jalan, sulit untuk melewatinya.
“Orc yang jatuh tidak akan diam saja; itu akan meronta-ronta. Tentu saja, jalur akan terblokir, membuatnya lebih sulit bagi orc di belakang untuk mencapai kita.” (Ketal)
Ini adalah taktik yang biasa digunakan dalam peperangan modern.
Penembak jitu sering sengaja menembak untuk melukai daripada membunuh, menciptakan korban yang menghambat pergerakan musuh.
Meskipun metodenya berbeda, menciptakan musuh yang tidak berdaya untuk membatasi pergerakan adalah sama.
“Orc yang meronta-ronta akan menunda waktu yang dibutuhkan yang lain untuk mendekat. Kau akan punya waktu untuk menembak dua anak panah lagi.” (Ketal)
Sampai sekarang, Barak hanya bisa menembak dua anak panah.
Tetapi dengan metode ini, tiga tembakan bisa dimungkinkan.
Itu akan mengurangi jumlah musuh yang mencapai warrior satu lagi.
Barak, yang telah mendengarkan dengan cemberut, perlahan mengubah ekspresinya saat dia memikirkannya.
Ketal kemudian memandang Marcy.
“Yang paling penting, jika kalian melakukan ini, tidak akan ada kebutuhan untuk cast sihir penguatan fisik pada Barak.” (Ketal)
“Itu benar.” (Marcy)
Penguatan fisik adalah untuk memastikan anak panah dapat menembus tengkorak yang keras.
Jika tujuannya adalah melukai kaki dan membuat musuh jatuh, tidak perlu mantra. Ini akan menghemat mana.
“Dan satu hal lagi. Antara panah mana dan penguatan fisik, mana yang menghabiskan lebih banyak mana?” (Ketal)
“Panah mana.” (Marcy)
Karena panah mana melibatkan mematerialkan dan mengendalikan mana secara langsung, mereka menghabiskan dua kali lebih banyak mana.
“Jadi, tidak menggunakan panah mana berarti kau bisa cast penguatan fisik dua kali lebih banyak.” (Ketal)
“Itu… benar.” (Marcy)
Ketal kemudian memandang Gainert.
“Dengan penguatan fisik, bisakah kau mendorong semua orc yang menempel padamu?” (Ketal)
“…Mungkin.” (Gainert)
Dia sudah bisa mempertahankan posisinya tanpa mundur.
Dengan mantra itu, dia bisa mendorong mereka semua sekaligus.
“Maka itu menjadi sederhana. Begitu orc menempel padamu, penguatan fisik di-cast. Ketika kau mendorong mereka menjauh, archer memiliki kelonggaran untuk menembak anak panah lagi.” (Ketal)
Panah mana dapat dikontrol dengan bebas tetapi lemah dalam kekuatan, paling-paling hanya menghalangi orc sementara.
Jadi, jangan menggunakannya sama sekali.
Cukup gunakan penguatan fisik untuk mendorong orc menjauh dan biarkan archer menembakkan anak panah.
Gainert tergagap.
“Bukankah itu akan terlalu membebani Barak? Dia harus terus menggunakan busurnya sampai akhir pertempuran….” (Gainert)
“Apa masalahnya dengan itu?” (Ketal)
Ketal bertanya dengan ekspresi bingung.
Gainert terdiam.
Benar.
Tidak ada masalah.
Itulah gunanya party sejak awal.
Mereka memikirkan kata-kata Ketal.
Hasilnya jelas.
Itu rasional.
Jauh lebih rasional daripada gaya bertarung mereka saat ini.
Sulit untuk diterima, tetapi tidak peduli bagaimana mereka memikirkannya, mereka tidak bisa menyangkalnya.
Ketal tersenyum puas.
“Ini adalah metode yang kupikirkan. Bagaimana menurut kalian?” (Ketal)
“…Sepertinya tidak ada masalah. Tapi pertempuran nyata adalah masalah yang berbeda.” (Gainert)
Gainert memprotes seolah membela harga dirinya, karena terasa menyakitkan untuk mengikuti nasihat seorang barbarian begitu saja.
“Kalau begitu mengapa tidak mencobanya? Aku ragu akan ada masalah.” (Ketal)
“Itu… benar.” (Gainert)
Karena tidak ada lagi yang bisa dikatakan, Gainert setuju.
Dia memandang anggota party-nya, yang memiliki ekspresi serupa.
Pada akhirnya, mereka memutuskan untuk bertarung seperti yang disarankan Ketal di pertempuran berikutnya.
“Roar!” (Orc)
Seorang orc menyerbu.
Barak menembakkan anak panah, mengenai kaki orc.
Orc yang jatuh meronta-ronta dan menghalangi jalan.
Memanfaatkan momen itu, Barak memasang anak panah lain dan menembak.
“Roar!” (Orc)
Seorang orc menerobos semua rintangan dan mendekat.
Pada saat itu, Marcy cast mantra.
“Ha!” (Marcy)
Boom!
Orc itu dipukul mundur.
Barak tidak melewatkan kesempatan itu dan menembakkan anak panah.
Pertempuran berakhir dalam sekejap.
Ketal tersenyum puas.
“Berhasil.” (Ketal)
Gainert, yang menghabisi orc yang jatuh, memiliki ekspresi terkejut.
“Tidak mungkin. Ini….” (Gainert)
Itu sangat sederhana dan bebas risiko.
Rasanya hampir terlalu mudah.
“Kami berjuang untuk menemukan gaya bertarung kami….” (Gainert)
“Pengalaman membuat perbedaan.” (Ketal)
Mereka telah membentuk party ini paling banyak selusin kali.
Meskipun bukan jumlah yang kecil, itu tidak cukup untuk menemukan metode yang paling efisien.
Sebaliknya, Ketal telah mengulangi puluhan, ratusan, ribuan percobaan untuk menghadapi musuh tingkat yang lebih tinggi.
Mereka tidak bisa menandingi Ketal dalam strategi dan komposisi party.
Belum lagi pengalamannya yang luas memimpin kelompok barbarian melintasi White Snowfields.
Dia telah mengarahkan pertempuran kelompok berkali-kali.
‘Ah, ini dia.’ (Ketal)
Dia telah memberikan nasihat taktis kepada party tentara bayaran berpengalaman dan bahkan membuat mereka menerimanya.
Dia merasa hebat.
Dia mengerti mengapa ahli taktik yang suka ikut campur ada.
Setelah itu, mereka terus maju sampai mereka menemukan jebakan.
Itu adalah jebakan lantai yang memicu anak panah dari dinding.
Gainert merenung.
“Kita tidak punya thief. Bagaimana kita menangani ini?” (Gainert)
“Aku bisa melucuti jebakan.” (Ketal)
“Apa?” (Gainert)
Gainert terkejut dengan kata-kata Ketal.
Seorang barbarian melucuti jebakan?
“Aku pernah melihatnya dilakukan sebelumnya. Aku memiliki pemahaman kasar tentang prosesnya.” (Ketal)
Ketal melangkah maju dengan percaya diri, dan Gainert bingung.
‘Bisakah kau benar-benar melucuti jebakan seperti itu?’ (Gainert)
Melucuti jebakan bukanlah tugas yang mudah.
Satu gerakan yang salah dapat memicu jebakan dan membahayakan nyawa, membutuhkan keterampilan tingkat tinggi.
Gagasan melakukannya berdasarkan pernah melihatnya sekali sulit dipercaya.
Ketal mengeluarkan tusuk sate dari sakunya, peralatan yang disiapkan untuk situasi seperti itu.
“Kurasa itu seperti ini.” (Ketal)
Mengingat bagaimana Kassan melucuti jebakan, dia memasukkan tusuk sate ke dalam lubang dan menggoyangkannya.
“Hmm.” (Ketal)
Ketal memasukkan tusuk sate lebih jauh.
Ada suara berderak saat sesuatu pecah.
“Oh. Sudah selesai.” (Ketal)
Ketal menekan lantai.
Tidak ada anak panah yang ditembakkan.
“Terselesaikan.” (Ketal)
“…Hah?” (Gainert)
Gainert telah melihat thief melucuti jebakan berkali-kali.
Tetapi dia belum pernah mendengar suara brute seperti itu sebelumnya.
Ada sesuatu yang terasa salah, tetapi jebakan itu dilucuti, jadi tidak ada yang bisa dikatakan.
Mereka melanjutkan perjalanan.
Dan kemudian mereka melihatnya.
Sebuah ruangan yang muncul di ujung lorong.
Di tengahnya ada boneka yang memeluk dirinya sendiri.
“Mungkin mid-boss.” (Gainert)
Ruangan bos kemungkinan berada di luar ruangan ini.
Setelah mereka melewati ruangan ini, mereka akan menghadapi bos.
“Marcy, menurutmu apa itu?” (Gainert)
“Hmm… tunggu sebentar.” (Marcy)
Marcy, menatap boneka itu dan mencoba mengingat sesuatu, angkat bicara.
“Itu terlihat seperti mimic doll.” (Marcy)
“Apa itu?” (Gainert)
“Itu adalah boneka yang meniru siapa pun yang datang dalam jarak tertentu darinya. Itu mereplikasi kekuatan dan pengalaman mereka dengan sempurna, menjadikannya lawan yang tangguh.” (Marcy)
“Apakah benar ada yang seperti itu?” (Ketal)
Ketal bergumam, terdengar tertarik.
Marcy menjawab dengan santai.
“Itu tidak banyak masalah jika kita berada di party.” (Marcy)
Dengan kata lain, itu hanya ancaman bagi individu.
Ketika dihadapkan dengan kekuatan kolektif, itu tidak terlalu menjadi masalah.
“Jadi, pertanyaannya, siapa yang mendekatinya….” (Gainert)
“Ketal, mungkin yang terbaik jika kau pergi.” (Gainert)
Yang terlemah di sini adalah Ketal.
Karena mereka tidak tahu banyak tentang dia, bahkan jika dia ditiru, akan mudah untuk mengalahkannya.
Ketal tersenyum.
“Kedengarannya bagus.” (Ketal)
Ketal mendekati mimic doll.
Yang lain bersiap untuk pertempuran dari belakang.
Ketal cukup bersemangat.
Monster yang meniru lawannya.
Itu adalah kiasan yang sering terlihat dalam karya kreatif.
Creak, creak, creak.
Saat Ketal mendekati jarak tertentu, mata mimic doll mulai bersinar.
Itu terhuyung berdiri.
Tepat saat Gainert hendak memberi tahu Ketal untuk mundur,
boneka itu bergerak.
“Hah?” (Gainert)
Mereka sejenak kehilangan pandangan akan pergerakan boneka itu.
Boneka itu entah bagaimana telah tiba tepat di depan Ketal.
Saat mereka menyadari apa yang terjadi, boneka itu mengayunkan lengannya.
“Bahaya….” (Gainert)
Tepat saat Gainert mulai berteriak,
Ketal, dengan tatapan kecewa, bergumam.
“Hanya ini?” (Ketal)
Ketal menggerakkan tinjunya.
Boneka itu meledak, menyebarkan pecahan di mana-mana.
0 Comments