Search Jump: Comments
Kumpulan Cerita Novel Bahasa Indonesia
Chapter Index

Chapter 25 – Dungeon Belum Dipetakan (3)

Kasan revisi penilaiannya tentang Barbarian.

Meski penampilannya, dia masuk akal, tapi di beberapa aspek, dia benar-benar gila.

Ketal lanjut persiapan.

Dia belanja sekitar satu jam dan bahkan beli tali mahal.

“Mahal, tapi lebih murah dari biaya nyawa kita. Ini seharusnya cukup.” (Ketal)

“B-Begitu?” (Heize)

Wajah priest tunjukkan tanda kelelahan. Setelah ditarik sekitar satu jam, wajar.

Ketal angkat barang yang dibeli. T

Benda itu lebih besar dari badan orang dan rasanya ringan seperti balon isi udara.

“Semua persiapan selesai. Ayo lanjut.” (Ketal)

“Iya…” (Party)

Mereka kembali ke dungeon.

Hantu, muncul lagi, bicara dengan nada agak bingung.

[Kalian kembali. …Dan kalian persiapan teliti.] (Guardian)

“Tidak ada yang kembali dari labirin. Tidak buruk teliti dalam persiapan.” (Ketal)

[Begitu?] (Guardian)

*Itu tidak seperti barbarian* (Guardian)

Tatapan hantu pegang emosi seperti itu.

Anggota party diam empati.

[Tidak masalah. Jadi, kalian akan tantang labirin, atau mundur lagi?] (Guardian)

“Kami akan tantang,” (Ketal)

Ketal bilang.

Anggota party lain juga diam setuju.

“Kami terima.” (Alexandro)

“Sial. Kami akan tantang.” (Kasan)

“Kami akan tantang itu.” (Heize)

[Baiklah.] (Guardian)

Swish!

Hantu lambaikan tangan setuju.

Dungeon mulai keluarkan suara aneh dan mulai melengkung.

[Datanglah. Ke Labirin Terbatas. Kalau kalian berhasil taklukkan labirin, kalian akan dapat hadiah segalanya yang dimiliki.] (Guardian)

“Apakah kata itu benar?” (Ketal)

Ketal tunjukkan skeptisisme.

Sesaat, hantu merinding, tapi dia pilih abaikan dan lanjut tugas.

Clang!

Suara keras meledak.

Dungeon mulai runtuh.

Tidak, bukan runtuh; lebih seperti fasad ilusi akhirnya tunjukkan bentuk sejati.

Dinding buka, dan lantai hilang.

Pemandangan mirip dunia runtuh, kirim party ke panik.

Dan Ketal tersenyum cerah.

“Ho ho!” (Ketal)

Dungeon berubah.

Strukturnya gabung dan geser dengan sihir, jadi pemandangan fantastis.

Ketal fokus teliti, tidak lewatkan detail perubahan.

Semuanya runtuh.

Party tutup kepala atau buru pindah ke tempat yang belum runtuh.

Hanya Ketal tetap, berdiri sendirian.

Pemandangan seolah terpisah dari dunia.

Hantu tatap kosong pemandangan itu sesaat.

Dan lalu, semua transformasi berhenti.

Seketika, dunia perluas, dan mereka temukan diri di labirin.

“Ini dia.” (Ketal)

Ini labirin.

Ketal tertawa puas, sementara anggota party, rasakan tanah padat di bawah mereka, hembuskan napas lega.

“Ugh…” (Kasan)

“A-Aku pikir aku mual…” (Heize)

Transformasi dunia sebabkan tanah goyang sesaat, sebabkan mual.

“Kalian baik-baik saja?” (Ketal)

“Iya, aku pikir akan lebih baik kalau istirahat sebentar.” (Heize)

“Istirahat. Aku akan intai sekitar.” (Ketal)

Ketal lirik sekitar.

Dinding besi halus selubungi mereka sepenuhnya di kedua sisi.

Celah antara dinding sekitar 5 meter, cukup ruang untuk gerak tanpa masalah banyak.

Langit-langit sekitar 10 meter tinggi.

Obor redup, nyaris terangi kegelapan, jadi penanda.

‘Sebuah labirin.’ (Ketal)

Labirin khas.

Dia tidak bisa tidak tertawa.

Labirin.

Dia sudah sampai di labirin.

Dia berjuang tahan tawa.

Labirin, labirin…

“Ugh…” (Alexandro)

“Sial. Kalau tanah akan runtuh, seharusnya beri peringatan.” (Kasan)

Anggota party cek sekitar, wajah pucat dengan keputusasaan dan ketakutan.

Wajah priest memucat.

“Oh, tidak… Benda itu.” (Heize)

Wajah anggota party lain, saat ikuti tatapannya, sama pucat.

Ada mayat di sana.

Sudah berapa lama?

Itu skeleton sempurna tanpa serpihan daging tersisa.

Di tanah, ada satu kata.

{Abandon hope.}

“Ugh…” (Party)

Mereka rasakan seolah tunjukkan masa depan mereka.

Anggota party ketakutan.

Tapi hanya Ketal dekati mayat dengan ekspresi santai.

Setelah periksa mayat, dia bilang.

“Ini palsu.” (Ketal)

“Apa?” (Party)

“Kalau jadi skeleton, berarti tubuh ada di sana setidaknya beberapa bulan. Kalau tempat ini tertutup seperti tampak, bisa lebih lama. Apakah dungeon ini ada selama itu? Dan di mana bajunya?” (Ketal)

“Ah.” (Party)

Baru saat itu mereka sadar.

Skeleton itu tidak pakai baju apa pun.

Warrior hati-hati buka mulut.

“Ada kemungkinan dia lepas baju dalam keputusasaan di momen akhir…” (Alexandro)

“Kalau begitu, baju seharusnya di sekitar. Dan karena lantai di sini dari besi, pasti punya senjata untuk gores pesan.” (Ketal)

Saat Ketal lanjut periksa mayat, dia lanjut bicara.

“Dan skeleton terlalu bersih. Tidak ada tanda tulang patah atau lapis emas. Seolah model.” (Ketal)

Priest bergumam saat sadar arti Ketal.

“…Ini semacam alat untuk takutkan kita?” (Heize)

“Aku tidak yakin, tapi kemungkinan besar. Yah, tidak perlu khawatir. Meski begitu, kalau benar mayat, ayo beri belasungkawa.” (Ketal)

Ketal pejamkan mata seolah berdoa.

Saat itu, anggota party sadar lagi makhluk apa Ketal.

Barbarian ini kuat, tapi tidak bodoh.

Dia bisa nilai situasi tenang dan lihat ke inti.

Dengan dia, mereka bisa kabur bahkan dari labirin.

Keputusasaan mereka pelan hilang.

“…Hadapi situasi ancam nyawa sudah sering selama misi kami. Tidak ada yang baru sekarang.” (Alexandro)

Mereka mercenary, adventurer yang keliling dunia.

Seperti kata warrior, mereka hadapi situasi ancam nyawa berkali-kali sebelumnya.

“Meski teleport ke jurang, kita bisa selamat selama jaga akal. Bukankah begitu?” (Alexandro)

“Itu pepatah umum di sini?” (Ketal)

Ketal bergumam seolah lucu.

Saat warrior pelan mulai jelajahi labirin, priest berseru panik.

“Tunggu! Kau tidak bisa gerak sembarang!” (Heize)

“Uh, hah?” (Alexandro)

Warrior berhenti mendadak, putar dengan ekspresi bingung.

“Ini labirin. Karena kita tidak tahu jenisnya, kita perlu pastikan tata letak dulu!” (Heize)

“B-Benar. Salahku.” (Alexandro)

Warrior kembali ragu.

Biasanya, thief akan ejek aksinya, tapi tidak sekarang.

Kalau warrior tidak gerak, thief akan yang pertama lakukan.

Anggota party mulai survei area dalam garis pandang mereka.

Ketal juga periksa dinding.

‘Padat.’ (Ketal)

Dinding besi sekuat tampak.

Saat dia ketuk, bunyi padat bergema, tunjukkan ketebalan cukup.

Ketal pejamkan mata dan perluas inderanya.

Banyak info di luar garis pandang dirasakan inderanya.

Meski perluas indera cukup, dia tidak bisa lihat keluar.

‘Luas.’ (Ketal)

Dia tarik indera yang diperluas.

Butuh waktu cukup untuk konfirmasi dengan jalan normal.

Ruang sebesar ini, dibuat di dungeon kecil seperti itu.

‘Ini juga kekuatan sihir?’ (Ketal)

Apa dungeon?

Apa di akhirnya?

Dia rasakan lonjakan rasa ingin tahu.

Di tengah ini, anggota party temukan tulisan di dinding.

“K-Ketal, lihat ini.” (Heize)

“Oh? Penjelasan?” (Ketal)

Ketal tatap dinding dengan minat.

[1. Labirin ini terbatas.]

[2. Tempat ini pusat labirin.]

[3. Labirin ini bentuk persegi.]

[4. Labirin ini terdiri satu lantai.]

[5. Keluar labirin ada di tepi.]

[6. Tidak ada batas waktu.]

[7. Tidak ada teka-teki atau cara khusus untuk kabur labirin.]

[8. Labirin ini tidak berubah.]

[9. Tidak ada elemen di labirin ini yang ancam adventurer langsung.]

“B-Benar labirin.” (Party)

Mereka susah payah baca setiap kata coba dapat info.

Priest bergumam.

“J-Jadi, ini pusat labirin, dan keluar di tepi? Bukan struktur bertingkat.” (Heize)

Mereka pikir keras, coba cari petunjuk yang bisa kumpul.

Tapi akhirnya, mereka menyerah.

Warrior buka suara.

“…Ini info terlalu sedikit.” (Alexandro)

“Andai ada lebih banyak petunjuk…” (Kasan)

“Hm? Bukankah ini cukup?” (Ketal)

Dan di tengah gumam mereka, Ketal campur.

Dia tatap anggota party dengan ekspresi bingung.

“…Ini tidak cukup?” (Ketal)

“Berdasarkan tulisan di sini, labirin ini tidak berubah, dan tidak ada teka-teki atau cara khusus. Artinya labirin sangat khas.” (Ketal)

“B-Benar.” (Heize)

“Lalu, artinya kita hanya harus pakai cara konvensional untuk taklukkan labirin. Tidak perlu pikir berlebih.” (Ketal)

“Cara… konvensional?” (Party)

Apa cara konvensional?

Mereka hanya mercenary sederhana, bodoh.

Mereka tidak tahu cara hadapi labirin.

Tapi tiba-tiba, priest seolah sadar.

“A… Aku tahu.” (Heize)

“Apa? Kau tahu?” (Party)

“Aku pernah pelajari ini sebelumnya.” (Heize)

Dia priest.

Wanita yang terima pendidikan ajaran Tuhan.

Saat akan mulai misi, dia terima pendidikan substansial.

Di antara itu, ada cerita tentang labirin.

Dia ragu letakkan tangan di dinding besi.

“Kau hanya harus gerak sepanjang dinding labirin seperti ini.” (Heize)

“…Hah?” (Party)

“Itu caranya? Aku tidak paham.” (Alexandro)

Warrior dan thief punya wajah tidak paham.

Sekadar letakkan tangan di dinding adalah caranya?

Tidak masuk akal secara logis bagi mereka.

Tapi Ketal mengangguk seolah paham.

“Aturan tangan kiri dan tangan kanan?” (Ketal)

“Oh, kau tahu.” (Heize)

“Bukan konsep sulit.” (Ketal)

Tidak, bukan.

Saat priest pertama dengar, dia tidak paham benar dan habiskan jam agonis.

Tapi Barbarian ini seolah paham sempurna.

Setelah kaget singkat, priest bersihkan tenggorokan dan mulai jelaskan.

“Pikirkan. Bentuk labirin akhirnya terhubung.” (Heize)

“Terhubung…?” (Party)

“Um…” (Heize)

Sulit jelaskan verbal, jadi priest ambil belati.

Dia rencana gambar bentuk labirin di tanah.

Tapi clink!

“Hah, apa?” (Heize)

Namun, lantai besi bahkan tidak gores di bawah belati.

Meski coba beberapa kali, tetap utuh.

Amati diam, Ketal ambil kapak.

“Izinkan aku coba.” (Ketal)

“Oh, silakan. Bentuknya…” (Heize)

Priest akan bilang lebih, tapi Ketal mulai gambar di lantai dengan kapak.

Berbeda belatinya, di mana kapak sentuh tanah, mulai belah halus seperti tanah liat.

“A-Aku harus jelaskan cara gambarnya…” (Heize)

Suara priest pelan hilang.

Bentuk labirin digambar dari ujung kapak Ketal.

Itu labirin benar-benar khas.

Tidak ada kontradiksi, dan struktur rapi.

0 Comments

Heads up! Your comment will be invisible to other guests and subscribers (except for replies), including you after a grace period.
Note