POLDF-Chapter 11
by merconChapter 11 – Strategi Dungeon (2)
Debu tulang berhamburan di lantai seperti pasir.
Skeleton tanpa kepala berubah kembali menjadi serpihan tulang dan jatuh ke tanah.
“Huh.” (Ketal)
“Hm?” (Thief)
Ketegangan otot yang meningkat untuk pertarungan mereda.
Mereka menatap skeleton yang kehilangan kepala dan tumpukan tulang dengan ekspresi bodoh.
“Oh.” (Ketal)
Dengan wajah puas, Ketal mengamati skeleton yang tak bergerak.
“Kasan, kau benar. Tanpa kepala, mereka tidak bisa bergerak.” (Ketal)
“Heh, haha.” (Thief)
‘Itu bukan maksudku.’ (Thief)
Maksudnya adalah memenggal, bukan mengubah kepala menjadi debu.
Thief itu menelan ludah gugup sambil menatap skeleton tak berkepala yang tergeletak di tanah.
Skeleton adalah makhluk dari tulang.
Dan tulang adalah material yang sangat tangguh.
Kecuali ahli dalam menangani bijih, hampir mustahil memotong tulang menjadi potongan.
Apalagi skeleton ditingkatkan oleh mana dungeon, membuatnya jauh lebih tangguh dari tulang biasa.
Oleh karena itu, cara paling efektif menghadapi skeleton adalah terus memukul lehernya.
Bidik sambungan antar tulang, potong berulang dengan pedang untuk melemahkan tulang leher.
Seperti menebang pohon, butuh waktu dan usaha mental yang cukup.
Namun Ketal melampaui sekadar menghancurkan tulang leher; dia mengubah kepala menjadi debu.
‘…Apakah dia manusia?’ (Thief)
Dia tahu Ketal kuat sejak melihatnya, tapi tidak menduga level ini.
Mengubah kepala skeleton menjadi debu hanya dengan jentikan tangan.
Kalau ada yang bilang begitu, dia akan tertawa, tapi sekarang dia harus menelan ludah melihat telapak tangan Ketal.
Tatapan yang lain beralih ke tangan Ketal.
Kalau tangan itu bergerak ke kepala mereka…
Menggigil menjalar di tulang punggungnya.
Dia bukan satu-satunya yang membayangkan itu.
Baik warrior maupun priest gemetar tanpa sadar.
Hanya Ketal yang berbicara ceria.
“Yah, ayo lanjut.” (Ketal)
“Iya, iya. Mengerti.” (Thief)
Nada thief menjadi lebih sopan.
Sekali lagi, dipimpin thief, mereka maju.
Seberapa jauh mereka pergi?
Thief angkat tangan.
“Ada monster?” (Ketal)
“Oh, bukan.” (Thief)
Ketal bertanya dengan mata berbinar, dan thief cepat gelengkan kepala.
“Ini jebakan. Aku nonaktifkan dan kita lewat.” (Thief)
“Jebakan!” (Ketal)
Mata Ketal semakin berbinar.
Thief merasa tatapannya menakutkan.
“Jebakan seperti apa?” (Ketal)
“Kalau lihat sana, ada ceruk di dinding.” (Thief)
Thief menunjuk jari ke spot di dinding dungeon.
Memang ada ceruk bundar.
“Ini bekerja dengan mendeteksi berat lantai dungeon. Dari tampilan, mungkin tombak akan melesat. Aku nonaktifkan.” (Thief)
Thief mengeluarkan kawat tipis dan memasukkannya ke ceruk. Dengan beberapa putaran, ada bunyi klik, diikuti clunk.
“Selesai. Kita bisa lewat sekarang.” (Thief)
“Begitu cara nonaktifkannya?” (Ketal)
“Kebanyakan jebakan dungeon mekanis, jadi memicu atau merusak mekanisme biasanya berhasil.” (Thief)
“Begitu.” (Ketal)
Ketal tertawa sendiri.
Mengalahkan monster, memeriksa dan nonaktifkan jebakan — itu puncak strategi dungeon.
Dia sedang hidup mimpi yang diinginkannya.
Dia merasa sangat bahagia.
“Yah, ayo lanjut.” (Ketal)
“Iya, tuan…” (Thief)
Mereka berjalan sedikit lebih jauh, dan lagi-lagi menemukan serpihan tulang berserakan di lantai.
Skeleton.
Mata Ketal berbinar.
Dia sopan menyapa anggota party-nya.
“Aku punya satu permintaan.” (Ketal)
“A-Apa itu?” (Thief)
“Apakah kalian keberatan kalau aku hadapi skeleton itu sendirian? Ada yang ingin kucek.” (Ketal)
“A-Aku tidak keberatan.” (Thief)
Ketal menatap priest dan warrior.
Keduanya mengangguk vigorus.
Ketal terharu dengan pertimbangan anggota party-nya.
“Terima kasih.” (Ketal)
“Oh, bukan apa-apa. Silakan lakukan sesukamu.” (Thief)
Dia tidak berniat menentang pria yang menghancurkan kepala skeleton.
Ketal berjalan cepat, dan serpihan tulang mulai bangkit dan membentuk.
Thief menonton dalam linglung.
“Apa yang dia lakukan?” (Thief)
Dia punya firasat.
Barbarian tidak suka tim dengan orang lain.
Mungkin dia ingin bertarung sendirian.
Dia akan ubah kepala mereka jadi debu dalam satu pukulan, dan mereka lewat tanpa masalah.
Itu harapan thief.
“Menarik. Struktur yang aneh.” (Ketal)
Ketal menatap skeleton dengan ekspresi tertarik.
Meski tanpa otot untuk gerakkan daging, skeleton bergerak cepat luar biasa.
Skeleton.
Monster quintesensial fantasi, hanya dari serpihan tulang.
Dia baca ratusan tulisan dan dokumen tentang mereka, dan dalam prosesnya, bayangkan skenario tak terhitung dengan skeleton.
Dan sekarang, yang asli ada di depannya.
Jadi, tidak harus berakhir dengan imajinasi, kan?
Skeleton mengayun pedangnya, dan tangan Ketal bergerak.
Crunch.
Bilah pedang tertangkap jari Ketal.
Dia remas jarinya.
Pedang hancur berkeping.
“Sekarang, apa yang akan kau lakukan?” (Ketal)
Setengah gagang pedang tersisa.
Skeleton melangkah lagi dan ayun pedang.
Ketal menghindar mudah dan tertawa.
“Mengubah jangkauan serangan sesuai gagang yang pendek? Cukup pintar. Atau mana dungeon yang membuatnya begitu?” (Ketal)
Ketal ulurkan telapak dan pegang tangan yang pegang pedang.
“Sekarang apa?” (Ketal)
Crack.
Tangan skeleton jadi debu.
Pedang rusak jatuh ke tanah.
Skeleton membungkuk, ambil pedang rusak dengan tangan tersisa, dan Ketal kagum.
“Ganti tangan juga! Apa kalau tangan itu hancur juga?” (Ketal)
Crack.
Kedua tangan skeleton hancur.
Tidak lagi punya tangan untuk pegang senjata.
Lalu skeleton ayun lengannya.
Lengan rusak cukup tajam untuk sobek daging.
“Luar biasa. Kecerdasannya cukup tinggi.” (Ketal)
Ketal terus amati dengan senyum.
Ketal memuaskan rasa ingin tahunya.
Bagaimana skeleton bergerak?
Bagaimana skeleton serang tanpa senjata?
Apakah skeleton masih gerak saat anggota badannya hancur?
Punya makhluk fantasi yang diidamkan di depannya, wajar ingin tahu segalanya.
Baginya, perilaku alami sepenuhnya.
Tapi bagi yang menonton, sama sekali tidak alami.
“Uh, ah.” (Priest)
Priest mundur dengan wajah pucat.
Warrior tanpa sadar eratkan genggaman pedang.
Thief menelan ludah gugup.
Hancurkan pedang skeleton dengan satu pukulan, hancurkan kedua lengan, dia mainkan seperti mainan.
Dan senyum lebar di wajahnya.
Ketal memenuhi mimpinya, tapi bagi thief, tampak seperti hal lain sepenuhnya.
‘Itu barbarian sejati.’ (Thief)
Mainkan bahkan yang terlemah demi puaskan semangat bertarung.
Thief benar-benar takut pada barbarian di depannya.
Berapa lama waktu berlalu begitu?
Akhirnya, hanya kepala skeleton tersisa.
Thunk, thunk.
“Masih bisa gerak hanya dengan kepala? Kepala sepertinya peran pengendali. Menarik.” (Ketal)
Ketal bergumam sambil angkat kaki.
Kepala hancur di bawah kakinya.
“Luar biasa.” (Ketal)
Ketal nyaris tahan tawa meledaknya.
Dia belajar banyak tentang skeleton yang benar-benar bergerak.
Dia merasa akan mati bahagia.
‘Ingin setidaknya catat.’ (Ketal)
Nanti harus beli seperti buku catatan.
Dia rencana tulis semua yang dipelajari di sana.
“Maaf sudah buat kalian menunggu.” (Ketal)
“Tidak, tidak apa! Lakukan sesukamu!” (Thief)
Thief berteriak kaku.
Meski sikapnya aneh, Ketal tidak peduli.
Dia terlalu puas.
“Yah, ayo lanjut.” (Ketal)
“Iya!” (Thief)
Teriakan tegas thief bergema di dungeon.
* * *
Dan lantai pertama berakhir tanpa masalah, dan mereka lihat tangga.
Itu awal lantai kedua.
“Lantai kedua.” (Thief)
Saat turun tangga, mereka lihat ruang luas di depan.
“Umm… Boleh istirahat sebentar?” (Thief)
Thief hati-hati tanya Ketal.
Karena Ketal lakukan sebagian besar pertarungan, tidak ada kelelahan fisik baginya, tapi kelelahan mental cukup.
Ketal mengangguk.
“Iya, istirahat ide bagus.” (Ketal)
“Terima kasih!” (Thief)
Thief membungkuk dalam.
Mereka duduk dan istirahat.
Ada jarak aneh antara mereka dan Ketal.
Barbarian yang menatap langit-langit kosong, buka suara.
“Kasan, aku punya pertanyaan.” (Ketal)
“Y-Iya, apa? Apa yang ingin kau tahu?” (Thief)
“Apa itu dungeon?” (Ketal)
Pupil Kasan sedikit melebar.
“Kau tidak tahu?” (Thief)
“Sayangnya, pengetahuanku kurang.” (Ketal)
Barbarian bicara soal belajar.
Kalau barbarian lain, mungkin mengejek, ‘Belajar apa yang dibutuhkan brute pemecah kepala seperti kau?’
Tapi Kasan gelengkan kepala.
“Tidak! Punya keinginan belajar sikap terpuji! Tapi… sayangnya, aku juga tidak terlalu tahu soal dungeon.” (Thief)
“A, aku juga tidak tahu.” (Warrior)
Warrior buru-buru tambah.
Tatapan mereka beralih ke priest.
“…Bukankah itu bagian pendidikan dasar pendeta?” (Ketal)
“Yah, iya, tapi…” (Priest)
“Oh. Kalau begitu, boleh aku tanya beberapa hal?” (Ketal)
“…Tentu saja. Menolak yang mencari pengetahuan bertentangan dengan kehendak Kalosia.” (Priest)
‘Hing.’ (Priest)
Priest memaksa tersenyum dengan sedikit cemberut.
“Apa yang ingin kau tahu?” (Priest)
“Dungeon ini cukup dekat dengan wilayah. Tidak ada masalah?” (Ketal)
“Umumnya, monster dungeon tidak keluar. Tentu ada pengecualian… tapi biasanya kita cek dan tangani sebelumnya.” (Priest)
“Hmm. Meski begitu, ada yang aneh. Kenapa dungeon ini masih ada?” (Ketal)
Ketal usap jari di dinding.
Ada tanda pelapukan di dinding.
“Kalau sudah lama, pasti ada yang tangani.” (Ketal)
“Oh. Dungeon ini mungkin muncul kurang dari seminggu lalu.” (Priest)
“Kurang dari seminggu?” (Ketal)
Ketal terkejut.
Priest mengangguk.
“Dungeon muncul secara alami. Kadang gua, kadang menara. Paling sering, muncul dekat tempat banyak orang berkumpul.” (Priest)
“Begitu.” (Ketal)
Tempat ini sangat dekat wilayah.
“Saat dungeon muncul, kita cek tingkat bahayanya dari dalam wilayah, lalu orang luar seperti kita, mercenary, dan penjaga tangani.” (Priest)
“Ah, begitu.” (Ketal)
Ketal usap dagu.
“Dungeon tidak muncul di dalam wilayah?” (Ketal)
“Tidak. Dungeon biasanya muncul di jarak tertentu.” (Priest)
“Tidak pernah ada satu pun?” (Ketal)
“Sejauh yang kutahu… belum ada.” (Priest)
“Begitu.” (Ketal)
Minat menyala di wajah Ketal.
“Kalau dungeon ditaklukkan, pasti ada hadiah, kan?” (Ketal)
“Iya? Biasanya ada boss di lantai terakhir. Kalahkan boss dapat berbagai hadiah. Untuk dungeon level ini… hadiahnya seharusnya cukup bagus.” (Priest)
Priest belum pernah taklukkan dungeon sendiri, tapi tahu lewat pendidikan.
Skeleton muncul berarti bukan dungeon level rendah.
Ketal bergumam sendiri.
“Seperti game.” (Ketal)
“Game?” (Priest)
“Cuma bicara sendiri. Hm. Lalu satu pertanyaan lagi.” (Ketal)
“S-Silakan.” (Priest)
“Siapa yang buat dungeon ini?” (Ketal)
“Hah?” (Priest)
Priest berkedip.
“Dungeon muncul secara alami. Tidak dibuat siapa pun.” (Priest)
“Itu yang dikatakan, tapi terlalu banyak keanehan. Muncul dekat tempat orang berkumpul padat, hampir seperti bilang, ‘Kalian perlu cek dungeon ini.’ Atau seperti godaan dengan buah manis di dalam.” (Ketal)
Muncul dekat tempat banyak orang, dan godakan dengan hadiah.
“Dungeon alami terlalu sugestif buatan.” (Ketal)
“A-Apakah begitu?” (Priest)
Priest tertawa canggung.
Dungeon alami muncul dekat tempat orang berkumpul.
Alami seperti burung terbang di langit atau ikan berenang di laut.
Makanya dia tidak pernah dekati esensinya.
Dan bukan hanya dia; yang lain sama.
Faktanya, warrior tidak paham apa yang Ketal bicarakan dan hanya putar mata.
Melihat reaksi mereka, senyum muncul di wajah Ketal.
“Menarik. Kalian sudah cukup istirahat?” (Ketal)
“Ah. Iya.” (Thief)
“Ayo lanjut.” (Ketal)
Ketal berdiri ceria.
Yang lain juga bangkit, agak ragu.
Mereka lanjut melalui dungeon, dan sekitar setengah jalan, mereka temukan.
Sebuah peti harta karun.
0 Comments