POLDF-Chapter 26
by merconChapter 26 – Dungeon Belum Dipetakan (4)
‘Bagaimana…?’ (Heize)
Priest itu terkejut.
Dalam satu cara, labirin khas adalah salah satu hal paling sulit untuk ciptakan.
Bentuk labirin apa pun bisa dibuat bahkan anak tiga tahun.
Namun, di dalamnya ada segala macam kontradiksi dan distorsi.
Istilah “kanonik” implikasikan struktur dan aturan yang didefinisikan.
Harus diikuti dan dipahami untuk ciptakan, dan untuk pahami struktur dan aturan itu, butuh pendidikan cukup.
Pahami struktur labirin butuh pelajari ruang, yang merupakan pendidikan tinggi cukup.
Itu sesuatu yang barbarian tidak mungkin pelajari.
Tapi ini…
“Kau pernah terima pendidikan tentang labirin?” (Heize)
Barbarian mungkin belum terima pendidikan seperti itu.
Namun, situasi buat pertanyaan seperti itu perlu.
Ketal geleng kepala.
“Aku belum terima pendidikan seperti itu secara eksplisit.” (Ketal)
Yang dia tahu tentang labirin adalah sesuatu yang dia temukan sendiri daripada pelajari.
Di atas segalanya, agak ambigu untuk jelaskan karena itu masalah dimensi berbeda.
Namun, pertanyaan itu semakin kejutkan priest.
“Um, yah….” (Heize)
“Menggambar labirin prestasi luar biasa?” (Alexandro)
Warrior punya ekspresi bingung.
Wajah thief tidak jauh berbeda.
Menggambar labirin biasa ini tampak seperti sesuatu yang siapa pun bisa lakukan sekilas.
Namun, sebagai seseorang yang pelajari konsep, priest tidak bisa bilang begitu.
Dia tahu berapa banyak hukum terlibat dalam hal sederhana seperti itu.
Hingga dia dan saudari-saudarinya yang belajar bersama latihan, dia belum bisa gambar labirin benar.
Tapi barbarian ini pahami konsep sempurna hanya dengan dengar dan pikir.
‘Jenius?’ (Heize)
Apakah barbarian ini, di luar akal sehatnya, jenius?
Barbarian dan jenius.
Kepala priest pusing dengan dua kata yang tampak mustahil direkonsiliasi.
Tapi, itu tidak penting sekarang.
Yang penting apakah mereka bisa tembus labirin ini atau tidak.
Kalau barbarian pahami konsep, itu akan bantu kabur.
Priest cepat ubah pikiran.
“Pokoknya, lihat bentuk di depanmu.” (Heize)
“Mengerti.” (Alexandro)
“Paham.” (Kasan)
Thief dan warrior tatap labirin yang digambar dengan kapak dengan mata serius.
Priest tunjuk jari ramping ke pusat labirin.
“Anggap kita di sini. Dan kita gerak dengan sentuh dinding kiri ini.” (Heize)
Awalnya, thief dan warrior amati ragu, tapi saat jari priest gerak, kagum mereka tumbuh.
Jari yang sentuh dinding gerak dan gerak, jelajahi seluruh labirin.
“Ini…!” (Kasan)
“Semua dinding labirin terhubung. Kalau terus sentuh kiri atau kanan, kau akhirnya capai akhir.” (Heize)
Thief dan warrior kagum.
Solusi sederhana seperti itu ada!
Priest diam lanjut.
“Labirin ini katanya bentuk khas labirin. Jadi seharusnya tidak jauh berbeda dari labirin ini. Artinya….” (Heize)
“Kalau kita terus gerak dengan sentuh satu dinding, kita bisa kabur suatu hari?” (Alexandro)
“Kemungkinan tinggi. Dan Ketal sudah siapkan banyak provisi.” (Heize)
Setidaknya sebulan.
Kalau dirasion benar, mereka bisa tahan lebih lama.
Itu cukup.
Kegembiraan muncul di wajah thief dan warrior.
“Kita bisa kabur!” (Kasan)
“Baiklah! Aku tidak pernah bayang ada cara seperti itu! Di luar mimpi terliarku!” (Alexandro)
Mereka gembira.
Di pikiran mereka, mereka sudah kabur.
Priest tidak jauh berbeda.
Dia tidak takut labirin khas.
Tapi hanya Ketal pakai ekspresi samar.
“Aku heran apakah semudah itu.” (Ketal)
“Apa?” (Party)
“Tidak apa. Kau harus coba segalanya untuk tahu. Jadi, terbaik gerak segera.” (Ketal)
“Iya. Karena provisi terbatas.” (Heize)
Dengan priest pimpin jalan, mereka letakkan tangan di dinding dan maju.
Agak konyol lihat empat orang jalan seolah antre dengan tangan di dinding, tapi tidak ada yang tertawa.
Mereka tekan kuat tangan yang sentuh dinding, seolah akan jatuh ke neraka tak tertolong kalau lepas.
Dalam diam dan hening, mereka capai persimpangan pertama.
“A, apa yang harus kita lakukan?” (Kasan)
“Tidak ada yang berubah. Terus maju di arah yang kau sentuh.” (Heize)
Priest bilang singkat.
Mereka lanjut.
Beberapa persimpangan lagi muncul, tapi mereka tidak pernah lepas tangan sentuh.
Saat mereka lanjut,
Ketal bergumam dengan minat.
“Ada obor di setiap persimpangan.” (Ketal)
“Apa?” (Party)
Ada obor di interval teratur di labirin.
Pikir itu untuk terangi kegelapan, priest tidak terlalu perhatikan.
Namun, Ketal tatap obor seolah menarik.
Alasannya buat dia penasaran, tapi untuk sekarang, maju lebih penting.
Mereka lanjut maju.
Hilang hitung waktu, mereka lupa seberapa jauh pergi.
Mereka rasakan napas akan meledak dalam ketegangan.
Akhirnya, mereka sampai tujuan: lokasi awal dengan sisa skeleton.
“Hah?” (Party)
Mereka kembali ke tempat mulai.
Mereka letakkan tangan di dinding dan lingkar.
Jelas ada yang salah, bahkan bagi thief dan warrior yang tidak paham konsep benar.
“Hei, Heize? Ada apa?” (Kasan)
“Um, uh, uh, uh?” (Heize)
Tapi priest semakin bingung.
Kenapa!
Pasti, kalau gerak dengan sentuh dinding, mereka seharusnya tidak kembali ke tempat sama!
“Sepertinya tidak sesederhana itu.” (Ketal)
Hanya Ketal punya wajah yang harap hasil seperti itu.
“Apa yang terjadi?” (Alexandro)
“Tidak sulit. Hanya struktur labirin agak berbeda.” (Ketal)
Ketal gambar labirin di tanah lagi.
Strukturnya mirip yang digambar sebelumnya, tapi lihat dekat, berbeda.
“Labirin yang kugambar punya semua dinding terhubung. Tapi bagaimana kalau ada dinding dalam yang tidak hubung ke dinding luar?” (Ketal)
“Oh.” (Heize)
Wajah priest memucat.
Ketal angkat jari dan gerak sepanjang satu dinding labirin.
Itu lingkar tak berujung, kembali ke tempat sama.
“Cara kabur yang kau sebut pasti mungkin, tapi tidak berhasil di kasus ini.” (Ketal)
“Itu… Aku tidak pernah bayang ada dinding dalam. Bukan yang kupelajari.” (Heize)
Wajah thief dan warrior, yang sadar cara kabur sia-sia, juga pucat.
“Apa yang harus kita lakukan?” (Kasan)
“A, aku tidak tahu! Ini satu-satunya yang kupelajari!” (Heize)
Sesaat ada kebingungan, tapi kesimpulan jelas.
Satu-satunya cara kabur tidak berhasil di labirin ini.
Mereka tidak bisa kabur dari labirin.
Harapan jadi keputusasaan.
Mereka ambruk dengan wajah kosong.
Di tengah keputusasaan dan teror kematian, hanya Ketal punya wajah tertarik.
“Labirin seperti ini. Yah, kalau selesaikan hanya dengan aturan tangan kiri atau kanan mungkin, akan terlalu mudah.” (Ketal)
Dengan kata itu, priest rasakan agak tersedak.
Barbarian memang menakutinya, tapi nyawa mereka sudah di ujung tanduk.
Makanya dia bisa jadi agresif.
“Benarkah oke bilang semudah itu? Satu-satunya rute kabur terblokir. Kita semua akan mati seperti ini.” (Heize)
Tentu, meski jadi agresif, secara objektif, itu hanya suara keputusasaan, tapi tetap.
“Hmm? Apa yang kau bicarakan?” (Ketal)
Tapi wajah Ketal agak tidak paham.
“Ada cara kabur.” (Ketal)
“…Benarkah?” (Kasan)
“Benar?” (Alexandro)
Thief yang putus asa cepat bangkit.
Ketal mengangguk tenang.
“Ada. Cara lebih andal daripada meraba-raba.” (Ketal)
“B-Begitu?” (Heize)
“Kenapa tidak bilang kalau ada hal seperti itu?” (Alexandro)
Ketal jawab ringan.
“Ini pertama kali aku pakai aturan tangan kiri dan tangan kanan secara aktual. Aku ingin coba. Menyenangkan.” (Ketal)
Dia punya info bisa kabur labirin, tapi belum pernah pakai praktik.
Tidak ada labirin di dunia modern.
Jadi dia ingin coba sendiri.
Dia konfirmasi bahkan fakta itu.
Sangat memuaskan.
“…Kau lewati semua masalah itu untuk bersenang-senang?” (Heize)
“Iya.” (Ketal)
Ketal tersenyum cerah.
Senyum sangat bahagia.
Party, termasuk priest, bingung.
Tapi dalam hati, mereka pahami.
Barbarian ini seseorang yang prioritaskan puaskan rasa ingin tahunya.
Dia sudah sadar itu setelah dua party play.
Yang lebih penting tahu cara kabur.
“A, apa? Aku tidak tahu situasi ini….” (Kasan)
“Hmm. Kau tidak tahu?” (Ketal)
Ketal usap dagu.
Dia tahu aturan tangan kiri dan kanan, tapi tidak tentang ini.
Lagipula, era saat dia ciptakan teori adalah 1800-an.
Meski labirin ada sebagai mitos lama, banyak cara kabur relatif ciptaan baru.
Awalnya, hukum dan konsep tampak sangat sederhana, tapi butuh waktu cukup untuk diformalkan sebagai teori.
“Yah… Kau bisa kabur dengan cara itu, tapi sepertinya butuh waktu cukup lama.” (Ketal)
Labirin cukup besar.
Butuh waktu signifikan dengan caranya.
Mungkin, tapi tidak perlu pakai cara seperti itu.
“Aku sudah cukup bersenang-senang. Jadi, ayo pakai cara tercepat.” (Ketal)
Ketal angkat tinju.
Mereka insting pahami dan lari.
Crash!
Suara memekak telinga meledak.
Serpihan rusak berserakan ke segala arah.
“Ahh!” (Party)
“Whoa!” (Party)
Anggota party jerit, lindungi tubuh.
Setelah sesaat, saat debu reda, mereka angkat kepala lihat pemandangan mengejutkan.
“Uh….” (Party)
Meski ditembak meriam, dinding tebal, cukup kuat tahan guncangan apa pun, terbang pergi, tinggalkan tidak ada jejak di lantai.
Ketal bilang ceria.
“Ini cara tercepat.” (Ketal)
“Uh… Kurasa begitu….” (Heize)
Priest bilang dengan ekspresi lelah.
* * *
Keluar labirin.
Di tempat itu tidak tersentuh siapa pun, ada hantu.
Di belakangnya, ada peti harta besar.
Dilihat ukurannya, jelas bukan hadiah kecil.
Tapi buah di ketinggian tak terjangkau siapa pun tidak bermakna.
Sejak dungeon ini diciptakan, tidak ada yang pernah taklukkan labirin.
Hantu hembuskan napas dalam.
[Aku tidak tahu siapa ciptakan aku, tapi aku harap mereka taruh aku di lokasi lebih cocok.] (Guardian)
Hantu tidak tahu di mana ini.
Terikat dungeon, tidak bisa tahu apa di luar.
Tapi bisa kurang lebih ukur level yang kunjungi dungeon.
Individu sederhana dan bodoh.
Hanya yang kurang kecerdasan dan akal, cari kekayaan instan, datang ke sini.
Tidak ada yang punya kualifikasi taklukkan labirin ini.
Oh, betapa tragis.
Kapan seseorang muncul yang bisa navigasi labirin ini?
Tujuan keberadaannya adalah puji dan hadiahi yang navigasi itu.
Itu satu-satunya tujuan.
Kapan tujuan itu tercapai?
Tidak bisa tebak.
[…Baru-baru ini, adventurer datang.] (Guardian)
Barbarian, thief, priest, dan warrior.
Kombinasi umum.
Mereka tidak tampak punya trait khusus.
Tapi barbarian itu agak aneh.
Harus disebut apa?
Mereka tampak berbeda dari yang bodoh yang datang ke sini.
Tapi akhirnya, tetap barbarian.
Mereka mungkin tidak punya kecerdasan taklukkan labirin ini.
Hantu menyerah harapan.
Mmmm…
Saat itu, suara memekak telinga bergema.
Sangat jauh, tapi cukup keras untuk tak terbantah.
Baru saat itu hantu sadar sesuatu mendekat.
Dan sesuatu itu kemungkinan besar adventurer.
[Tunggu.] (Guardian)
Mereka belum lama di labirin.
Tapi sudah temukan keluar?
Tidak mungkin.
Mustahil.
Tidak masuk akal secara logis.
Meski deteksi sihir Archmage atau kemampuan sensing Swordmaster, deteksi keluar mustahil.
Labirin ukuran cukup.
Tidak. Mungkin.
Kelas hero bisa lakukan, kan?
Meski terikat dungeon, hantu tahu kurang lebih tentang dunia.
Sudah tahu sejak ada sebagai hantu.
Kelas hero adalah monster.
Bahkan labirin luas ini bisa deteksi penuh oleh mereka.
Namun, bahkan kelas hero tidak mungkin navigasi labirin begitu cepat.
Deteksi dan navigasi isu terpisah.
Tapi suara yang tumbuh entah bagaimana capai sekitar.
Dan lalu, hantu, akhirnya sadar sifat suara, panik.
[Apa sih ini!] (Guardian)
Tidak mungkin!
Meski kelas Hero!
Mustahil!
Karena itu hukum.
Itu konsep dunia tak terpecah itu sendiri.
Jadi tidak mungkin.
Crash!
Penolakan itu hancur seketika.
Pintu jaga keluar hancur berkeping.
Serpihan terbang ke segala arah.
Di luar pintu runtuh, gigi putih terlihat.
“Oh. Kita sudah sampai.” (Ketal)
Barbarian keluar dari labirin.
0 Comments